Tečky a čtverečkyspojuj.cz

Tečky a čtverečky › jak vyhrát

Jak vyhrát tečky a čtverečky

Začátek partie vypadá nevinně, každý kreslí čárky tam, kde nic nehrozí. Rozhoduje se až ve chvíli, kdy bezpečné čárky dojdou. Kdo to má spočítané dopředu, bere většinu pole.

Nekresli třetí stranu

Čtvereček se třemi stranami je dárek: soupeř nakreslí čtvrtou, vezme si ho a kreslí znovu. Dokud můžeš, kresli jen tam, kde po tvé čárce nevznikne čtvereček se třemi stranami.

Řetězy

Jak se pole plní, vznikají řetězy: řady čtverečků, kde má každý dvě strany. Kdo do řetězu nakreslí první čárku, daruje soupeři celý řetěz, protože ten bere jeden čtvereček za druhým.

Jakmile bezpečné čárky dojdou, někdo řetěz otevřít musí. Otevři vždycky ten nejkratší.

Oběť dvou čtverečků

Nejsilnější tah hry. Když ti soupeř otevře řetěz, nemusíš ho sebrat celý. Vezmi všechno až na poslední dva čtverečky a poslední čárku nakresli tak, aby zbyly soupeři oba najednou.

Soupeř dva čtverečky dostane, ale pak musí kreslit dál a otevřít ti další řetěz. Přijdeš o dva a získáš celý příští. U dlouhých řetězů se to vyplatí skoro vždy.

Počítej, kdo bude muset otevřít

  • Spočítej si, kolik bezpečných čárek ještě zbývá. Kdo nakreslí poslední, vyhrává tempo: druhý musí otevřít první řetěz.
  • Když ti počty nevycházejí, zkus je změnit dřív: rozděl dlouhý řetěz na dva kratší, nebo jeden krátký obětuj.
  • Řetěz o jednom nebo dvou čtverečcích se obětovat nedá, ty se rozdávají. Dlouhé řetězy rozhodují.

Proti Čtveráčkovi

Na lehké obtížnosti kreslí skoro naslepo a třetí stranu ti klidně daruje. Střední nic nedaruje a bere, co může, ale řetězy sebere vždy celé, takže na oběť dvou čtverečků nestačí. Těžká řetězy počítá a oběť umí sama: proti ní musíš mít spočítané tempo dřív než ona.

Kdyby něco nebylo jasné, mrkni na pravidla hry.

žebříček pravidla pro dva o hře a pravidla

© 2026 LIONED.CZ s.r.o. · spojuj.cz · Hugo ✓